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魔兽7.0圣骑士盾击技能玩法 盾击减伤技巧介绍

作者:胖子来源:未知时间:2016-08-08

  大家好,在魔兽7.0改动中圣骑士盾击技能有了改动,无限盾击套路再也没有了,今天我们大家介绍魔兽7.0圣骑士盾击技能玩法,盾击减伤技巧介绍。

  盾击怎么打一直是个老生常谈的问题,这边我先说一下我自己的观点,大众普遍20%到30%左右急速应对前夕版本无论时光还是5M还是raid,盾击在合理搭配下绝对是够用的,甚至可以说有富余,而这个急速值也是110级初期就堆得到的值,那么等开了以后不出意外也是这么个情况。像战马这种一个GCD下去只有3秒20%减伤的恶心东西我从来没当他过减伤技能,以后神器初始特质1个GCD持续9秒也只对打中的敌人有减伤也属于很恶心的范畴。我知道说到这里很多人会跳出来反对,但我开贴说事情时也从来不是装个bility就跑,那么以下是基础思路:

  首先把事情简化,记住盾击先是减伤技能,然后再是伤害技能,也先不要考虑盾击吃不吃到奉献和饰品加成,就算假设你只打审判和盾击,先考虑有没有减伤,再考虑减多减少,先考虑活着再考虑伤害。

  好了,盾击应该怎么打?我这边给出的观点如下:

  一、尽可能不要狂按盾击让其保险CD一到就打。

  这里保险CD不是说充能,而是你手头有多个盾击时按下一个后会有大概半秒左右的强制间隔时间防止你手抖狂按导致一瞬间两三个盾击一起出去也限制一下你的瞬间pvp爆发,我称之为保险CD。为什么不要连着按?因为你连着按和等个三四秒再按一样,都是把盾击的时间叠上去,而不是把盾击的减伤量叠上去,现在也没洞察圣印可以盾击早出手就早回到一口苍蝇也是肉的回血,那么连着按和等三四秒盾击快完了再按有区别吗?没有!

  那既然没有区别,又为什么要等三四秒按,这三四秒是干嘛的?那就引出了第二个观点:

  二、在盾击快结束的时候问一下自己,我下一个盾击可以不打吗?如果可以,那就不打!

  可以不打的情况包括但不限于以下几种:

  1、你根本就没在挨打;

  2、你确实在挨打,但不疼,举例:boss在放对团队的AOE、5人本一波小怪已经死掉其中几个;

  3、你在挨打,较疼,但血线充足,手头有守护之光,且已知一两秒内不再会挨打,举例:已知盾击结束后boss打你一刀后立即会回头读条或换坦、5人本中型怪即将被击杀。

  注意我说的是包括但不限于,意味着每个人都要根据实际情况进行判断,不可能一个贴子里几句话就把所有情况都概括出来,别以后大秘碰到那个复仇的词缀小怪死了会给其他怪加伤害明明压力很大手头也没制裁还不打盾击然后回来说某蒜说的5人本小怪死掉几个就能不打盾击了。判断也不是要求多精确,但最起码要有个粗略的预估,不能完全不管不顾导致低压时盾击都拍出去而到真正高压力阶段没盾击可用。而实际上只要你做了这种简单的预估,就会发现上面说的保险CD一到就拍盾击太容易造成浪费了,减少这种浪费就会多出不少盾击来。