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魔兽设计师关于7.1.5补丁中修改的解答

作者:编辑来源:未知时间:2016-11-26

  今天给大家带来的是魔兽设计师关于7.1.5补丁中修改的解答,希望各位玩家能够喜欢。

  正如我们之前所提到的,下一个PTR补丁将 会有相当数量的职业改动。我们希望和你们分享一下这些改动来源的原因,尤其是那些改动较大的专精。我们希望 7.1.5补丁能够增加职业多样性,也就是使得一些非热门的专精更吸引玩家,这可能也会为所有专精创造出新的玩法(不仅限于下列几个)。

7.1.5PTR:设计师回应近期改动为何改战士

 

  防护战士:

   我们对防护战士现在的表现十分满意,但我们希望明确复仇这个技能的定位,并且去除防战需要使用非GCD技能来打伤害的需求(怒火聚焦)。为了解决这两个 问题,复仇的伤害将有所提高,在触发免费复仇时你会使用它,但在不触发时你同样可以消耗怒气来打这个技能。这样就使得怒火聚焦这个天赋的竞争力大幅降低。 雷霆一击将会成为第二种主要的怒气生成方式,在你坦克boss的时候会被频繁使用。同时我们会加入一个新的天赋,引入一种新的玩法,即你的自动攻击有几率 触发毁灭打击,而不是将其作为一个填充技能使用。

7.1.5PTR:设计师回应近期改动为何改战士

 

  生存猎人:

   生存猎人加入了一些陷阱相关的新玩法,在7.1.5中其他两系猎人的陷阱也将回归,但我们依然希望生存猎人能保持“陷阱大师”的角色,我们尤其希望恢复 “将敌人引诱至陷阱”这一概念,而不是将陷阱直接甩到敌人脸上触发效果。生存猎人将会获得新的被动效果,如果敌人是在你陷阱设置好的数秒后踏入其中的话, 会触发额外效果,让你预判敌人的移动方向,或者与你队伍里的坦克互相沟通。我们也会加入新的天赋来加强这个触发效果,或是在钢铁陷阱这一技能上加入新的效 果,如果敌人踏入这一陷阱,将会被轻而易举的消灭。

7.1.5PTR:设计师回应近期改动为何改战士

 

  射击猎人:

   我们同意玩家对于现在射击猎人过于依靠耐心的射手这一天赋,不仅仅是为了打出高伤害,技能循环也是十分有挑战性的。所以我们改变了标记的基本效果,并且 加入了新的耐心的射手天赋。我们同时也调整了一些其他天赋,让同层天赋更具有竞争性。例如在100级天赋层中,响尾蛇天赋被广泛应用在实战的基础循环中, 我们更希望响尾蛇是作为在基础技能循环之外的一个专注于大范围AOE的天赋,而并非现在的情况。我们同时也取消了标记射击必须目标受到标记才能造成大量伤 害的设定,所以当你100级天赋没有选择响尾蛇时,你也能够很好的构建自己的技能循环。

7.1.5PTR:设计师回应近期改动为何改战士

 

  暗影牧师:

   我们一直在调整暗影牧师的表现,我们希望这个职业dps的峰值是在虚空形态马上结束的时候,而非是下一个虚空形态即将开始的时候。所以我们移除了延宕狂 乱,但整体产生的狂乱值(也就是虚空形态的覆盖比率)有所提升。我们移除了鞭子(精神凋零/心灵枯萎)技能,但我们加入了新的被动效果,使得精神鞭笞能够 达到完全相同的效果。暗影牧师在多目标上已经表现的十分出色(在多个目标上保持双Dot效果并且使用虚空箭来延长这些Dot效果)。最后,我们将进一步提 升虚空形态中狂乱值流失的比率,以及进一步降低疯入膏肓天赋的效果,我们希望能够保持这个天赋的特点,但我们不希望这个天赋成为100级天赋同层中唯一的 选择。

7.1.5PTR:设计师回应近期改动为何改战士

 

  奥术法师:

   奥术法师也将有不小的改动,主要是增加更多不同的玩法,以及修正原来一些围绕着加速这一天赋的玩法。还加入了一个新的奥术属性盾来代替寒冰护体。同时还 有一些改动没有正式上线到PTR:气定神闲将会成为奥法的基础技能,同时会加入新天赋使得法师们可以在移动中施放奥术飞弹。

7.1.5PTR:设计师回应近期改动为何改战士

 

  火焰法师:

   火法一直以来都有着很好的表现,我们将会在7.1.5中对两个方面进行改动:暴击大幅优于其他绿字的情况,以及燃烧所带来的超高爆发伤害。在暴击数值极 高的情况下,燃烧能够带来恐怖的伤害提升,同时还有炽烈之咒的收益。在调整这两个技能的情况下,我们会调整火焰法师的核心技能伤害,使得其造成的总伤害近 似于改动前,同时我们也会给火法加入火焰属性盾,和奥法一样。

  以上就是魔兽设计师关于7.1.5补丁中修改的解答的所有内容了,想要关注最新的魔兽世界咨讯,请关注安游在线。