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魔兽世界嘉年华暴雪设计师访谈内容详情

作者:浩浩山来源:未知时间:2016-11-17

  本次给大家分享的是魔兽世界嘉年华SlootBag(Serenity主力坦克)采访了Celestalon和Hamlet(暴雪设计师)的详细内容,希望能给各位魔兽世界的玩家们些许帮助。

  在Blizzcon上,SlootBag(Serenity主力坦克)采访了Celestalon和Hamlet(暴雪设计师),内容大致如下:

魔兽世界嘉年华暴雪设计师访谈内容详情

魔兽世界嘉年华暴雪设计师访谈内容详情

  • 7.0版本做出了许多职业平衡性调整,开发团队知道很多改动并不完美,还需要反复调整来达到最佳。

  • 催眠也将有可能重做回到线上游戏中。

  • 在军团再临版本改动后,恶魔术士和生存猎人几乎成为了一个新专精。

  • 这种幅度的改动并不会在本资料片中频繁出现,我们更希望看到更加平缓的改动。

  •翡翠梦魇在设计之初就没有计划做的非常难,萨维斯也相对简单,尤其是在暗影牧师使用了疯入膏肓天赋之下。

  • 制作组并未对疯入膏肓做出太大的改动,因为我们认为它是一个非常棒的职业天赋,很多玩家很喜欢这种游戏体验。

  • 制作组主要会加强一些现在表现比较弱势的专精,主要包含数值调整,机制调整或者重做,但应该还是以数值调整为主,它们是最容易改动的。

  •火焰法师现在表现非常强势,所以我们稍微削弱了一些,现在可能还是稍显强势,但我们也很难把它与其他专精完全平衡。

  • 制作组会避免在史诗难度开启的前几周做出职业平衡性调整。