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玩家呼唤圣骑光环回归 暴雪会这样做嘛

作者:小玉来源:未知时间:2013-11-25

  导读:玩家呼唤圣骑光环回归,11月24日蓝推汇总,主要探讨的是各职业的5.4表现以及是否会在6.0资料片中改动的相关问题,一起来看看详细信息。

玩家呼唤圣骑光环回归 暴雪会这样做嘛

  职业

  Q:之所以坦克匮乏是因为他们即使拿到崭新的装备也不能用它来干除了raid之外的事,让坦克们可以顺畅地做任务吧。

  A:坦克职业在做任务方面相当出色,现在即使是治疗做起任务来也问题不大了。

  Q:(鉴于你之前说到[刷新强力dot的问题])那么有什么好的解决办法吗?

  A:削弱短期强力buff,降低爆发和刷新强力dot的吸引力。

  Q:我们不喜欢由于触发buff的不稳定造成天差地别的dps为啥你就是不明白。

  A:我们也不喜欢,之前会造成这种现象跟刷新强力dot有莫大关系,现在则还有开场爆发的问题。我们并不认为去掉随机的触发就是解决方法,对随机事物作出反应让战斗不至于变得生硬和呆板。

  Q:对MoP造成的职业同质化问题有什么要说的吗?在MoP之前每个职业都有自己能做的事情,现在大家都差不多了。

  A:我觉得还是可以接受的,但之前经常只是加入X又去掉Y,我们需要一个折衷的办法。

  Q:我知道你不喜欢(告诉你什么时候刷新dot)的插件,不管怎样,你让dot伤害加成实时变化的话那么dot专精就完全平庸了,完全没有技术含量了。

  A:我觉得你还是没理解重点,貌似你把这种插件当作技术含量的一种,但用这玩意真的没什么技术含量。

  如果这类插件从未存在过并且你得通过实战才能掌握刷新时机,那我就相信这个说法。

  Q:有没有计划削减技能的数量?我没有钢琴手也不想不得不忽略某些技能。减少个10%会不会太多?

  A:我们也想,但这类决定会有很大争议,每个技能都有人喜欢。

  Q:从一开始你就不该加入复仇机制,在60级/TBC的时候玩坦克根本不像现在那么无聊,仇恨机制才是重点。

  A:只有坦克才会觉得仇恨有意思,对于其他成员来说,仇恨的问题只会让他们如鲠在喉。