当前位置: 魔兽世界 > 职业攻略 > 返回首页

魔兽7.0痛苦术PVE木桩测试 详解痛苦术核心技能

作者:胖子来源:未知时间:2016-08-06

  大家好,随着魔兽7.0的脚步越来越近,相信大家一定对各职业的战斗力想要了解,今天我就来为大家介绍魔兽7.0痛苦术PVE木桩测试,详解痛苦术核心技能。

  核心技能

  痛苦无常

  想要打高DPS,玩好痛苦无常是关键。以下是关于痛苦无常非常重要的几点:

  要消耗1块碎片(很基础,但是还是很多人不知道)

  现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似(引用自icy)

  两个跟痛苦无常有关的小特质

  痛上加痛

  buff持续10秒,最高堆叠5层(非常重要)

  致命回响:无常在消失后25%概率自动再放一次。

  不会额外消耗碎片,但是需要注意的是必须要跳完才会触发,也就是说如果你往无常伤害池中充伤害会浪费一次触发机会。 (引用自番外)

  快照机制!快照机制!快照机制! 不知道是BUG还是什么,虽然我知道某狼可能会说暴雪早就不让卡快照了 痛楚和腐蚀术还是不吃快照

  吸取灵魂

  吸取灵魂这个版本伤害BUFF了一点 低调一点,求不砍 。我现在这身垃圾装备一跳10W+,跳完55W。撸了十几次木桩下来,基本都是占比40%左右。但是,虽然伤害占大头,它也只是一个填充技能,该补DOT补,该怎么打怎么打。

  神器初始特质:夺魂

  所有玩家造成伤害均有5%概率(统计得到)触发,叠加一层折磨之魂buff,持续40秒,最高叠加至12层。

  使用折磨之魂重现消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特质效果翻倍,持续消耗的buff层数*5秒(引用自番外)

  目前版本该技能没有CD,层数只影响持续时间,增伤永远只有10%

  天赋

  永久腐蚀+统御+灵魂镜像