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魔兽7.0版本解读 术士三系技能解密

作者:胖子来源:未知时间:2016-03-10

  大家好,术士是一个亦正亦邪的角色,他常常帮助正义而战,但又能引导恶魔之力,所以术士总是没有阵营归宿。我们今天从术士角度继续探秘7.0版本技能改动,希望对大家有所帮助。

魔兽全职业预览:魔兽各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。

恶魔猎手:资料 | 神器 

猎人:资料 | 神器 

术士:资料 | 神器

潜行者:资料 | 神器 

死骑:资料 | 神器

牧师:资料 | 神器

萨满:资料 | 神器

武僧:资料 | 神器 

德鲁伊:资料 | 神器

法师:资料 | 神器

圣骑:资料 | 神器

战士:资料 | 神器 

  痛苦专精

 

  痛苦术士是暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。就连经验再丰富的战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的痛苦之下。

  "痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。"

  游戏性

  痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。

  游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎片将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。

  最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。

  为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:

  腐蚀术

  3% 法力值, 40 码范围,瞬发

  腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。

  痛楚

  3% 法力值, 40 码范围,瞬发

  使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。

  当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。

  痛苦无常

  消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间

  让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。

  如果目标死亡,则返还灵魂碎片。

  如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。

  吸取生命

  3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导

  从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。

  你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%

  精通:剧痛

  痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。

  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:

  传染

  被动

  施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。