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魔兽7.0防御骑士更新大全 防骑技能及天赋更新内容

作者:暴躁的鱼来源:未知时间:2016-02-25

  下面要给大家分享的是魔兽7.0防御骑士的更新内容,包括防骑的技能以及天赋的变动!大家一起来看看吧!

魔兽7.0各最新消息汇总

神器野性守护平衡恢复

改动野性丨守护丨平衡丨恢复

神器酿酒丨风行织雾

改动酿酒丨风行织雾

神器浩劫复仇

改动浩劫复仇

神器刺杀丨狂徒敏锐

改动刺杀丨狂徒敏锐

神器增强元素恢复

改动增强元素恢复

神器兽王生存射击

改动兽王生存射击

神器冰霜鲜血邪恶

改动冰霜鲜血邪恶

神器武器防御狂暴

改动武器丨防御狂暴

神器惩戒防护神圣

改动惩戒丨防护神圣

神器冰霜丨火焰奥术

改动冰霜丨火焰奥术

神器恶魔丨毁灭丨痛苦

改动恶魔丨毁灭丨痛苦

神器神圣丨戒律丨暗影

改动神圣丨戒律丨暗影

  一、综合变更

  先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:

  1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;

  2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;

  3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;

  4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。

  假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。

  分析:

  攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。

  除此以外还有几个重要的综合改动:

  1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。

  2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。

  3、“溅射”这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。

  4、团队buff移除。

  5、圣印被移除

  二、基础技能

  接下来几段是技能、基本天赋、PvP天赋和神器系统的汇总和简评,方便查询,技能名称为暂译而非官方翻译,主要的信息来源是数据挖掘,因此可能和将来开放测试时的内容不相符,整个游戏都在测试阶段早期,所有内容都有大改的可能性,请以游戏最终内容为准。

  十字军打击近战范围

  瞬发 4.5秒冷却

  需要近战武器

  造成X%武器伤害的物理伤害。

  注:没有了圣能系统,也不再会触发大十字军,单纯的物理伤害,很难出现在常规的GCD优先级里。

  强化格挡

  被动

  永久提升10%格挡值。  审判30码射程

  瞬发 12秒冷却

  造成X%AP点神圣伤害。

  注:处境比十字军打击好一点,会有一些天赋强化,但照理说GCD优先级还是很低的。另外官网职业预览中写的审判是6秒冷却,可能是数据挖掘的问题,届时会进行具体测试。

  制裁之锤10码射程

  瞬发 60秒冷却

  3.5%基础法力值

  使目标昏迷6秒。

  复仇者之盾30码射程

  瞬发 12秒冷却

  需要盾牌

  将盾牌扔向敌人,造成X%AP点神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。

  同时提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。

  注:几乎是唯一和盾击以及守护之光这两个核心生存技能有联动的GCD技能,这里需要测试的是飞盾提升下一次盾击的“效果”指的是伤害还是减伤还是都提升?如果提升减伤的话是否还与现在版本一样减伤量取决于最后一次打上去的盾击?另外暂时没有其他被动技能或天赋来弥补德拉诺特技加强后的5目标飞盾。

  刃甲

  被动

  提高攻击强度,数值相当于额外护甲值的100%。

  圣光守护

  被动

  你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%。

  你被近战爆击的几率降低6%。

  荣耀圣令现为瞬发,且不再受公共冷却时间的影响。

  你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益。

  每5秒能够恢复最大法力值的15%。

  注:荣耀圣令那条当他不存在,其余的需要进一步测试。

  正义之锤近战范围

  瞬发 3秒回充 2层充能

  需要近战武器

  锤击当前目标,造成X%武器伤害的物理伤害。

  如果你站在你的奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成Y%武器伤害的神圣伤害。

  注:可以触发大十字军使之使用频率应该非常之高,但伤害很难看,触发AOE的机制很愚蠢,幸好有天赋对其进行强化。

  正义之怒

  瞬发 1.5秒冷却

  提高你所产生的威胁值,使你成为一个更有效的坦克。

  注:似乎成了防骑专属,其他两系专精不可用。

  庇护

  被动

  受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%,并使你的攻击被招架几率降低3%。

  守护之光

  瞬发 15秒冷却

  召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。

  多面防御

  被动

  你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。

  注:根据蓝推问答,实际上只恢复盾击一层充能,不影响守护之光。

  清算之手30码射程

  瞬发 8秒回充 1层充能

  3.5%基础法力值

  嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。

  注:由于有天赋增加清算之手的充能层数所以这边写的是充能。

  奉献

  瞬发 9秒冷却

  将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成X点神圣伤害。

  圣盾术

  瞬发 5分钟冷却

  你对所有的伤害和法术攻击免疫,持续8秒。

  当你有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒。

  注:不再有50%伤害降低的惩罚。

  圣疗术40码射程

  瞬发 10分钟冷却

  治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。

  无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。

  圣佑术

  瞬发 60秒冷却

  3.5%基础法力值

  受到所有伤害降低20%,持续8秒。

  注:所有大雕文移除,所以没法改装。

  责难近战范围

  瞬发 15秒冷却

  打断施法并使该系法术在4秒内无法施放。

  正义盾击近战范围

  瞬发 12秒回充 3层充能

  需要盾牌

  使用盾牌快速猛击敌人,造成X%AP点神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。

  十字军之心

  被动

  坐骑速度提高20%。该效果不与其它提高移动速度的效果叠加。

  保护祝福40码射程

  瞬发 5分钟冷却

  15%基础法力值

  为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有物理攻击,持续10秒。

  无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。

  注:同样不再有不可攻击或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能给每个目标可被施加一个祝福的限制。

  大十字军

  被动

  当你避开一次近战攻击或使用正义之锤时,你有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。