当前位置: 魔兽世界 > 职业攻略 > 返回首页

6.2猎人攻略 M地狱火扎昆猎人打法全面分析

作者:小美来源:未知时间:2015-10-30

  导读:邪能领主的许多技能都会产生毁灭之力。毁灭之力会在接触到玩家后爆炸,并会引爆潜伏能量。所有邪能水晶和吸收了轰鸣的裂隙中能量的玩家都具有潜伏能量。如果毁灭之力击中具有潜伏能量的目标,将会造成能量迸发打击所有玩家。

       总体难度一般的BOSS,3波种子其实如果能跑好,那就是送配置方面需要2-3个小D和1个FS,3个小D用来豹奔让跑种子更稳妥,1FS用来挡冲击波。其他的没有特别的限制。

  坦克:2坦,没有特别的限制。

  治疗:2-4治疗。2治疗的话就是DPS压榨极限,冲榜用,出一波转阶段,若种子点了其中一治疗很容易坑。3治疗是现大多数能接受的范围,出3次山,如果是刚出第3个山就打进P2了,那也可以不踩直接RUSH。4治疗是我们曾经开荒的阵容,打2波P1一共4个山,需要4个队伍吃圈。

  近战:没什么特别的限制。

  远程:除了FS需要一个外,其他的自己看情况匹配。

  史诗不同点  

       1:对坦克的[灵魂裂劈]现在会在当前坦脚下产生一个绿圈,站在圈上的最多5名玩家会被传送进内场。

  解决方案:战术安排需要消除Debuff(看下个不同点)的人来和坦克一起站,正常情况下只安排治疗和坦一起进去消,满血的话不会被劈死。  2:外场吃了圈后的Debuff会持续整场战斗,这样就得要求躲好外场所有的冲击波,特别是种子那3波,没躲好就是灭团。于是安排进内场消除。

  解决方案:和刚才第一点所说的坦克站一起,传送进去消Debuff。具体情况如奶萨视角所示。一般安排的进入内场的是第一轮:1坦+2-3治疗;第二轮:1坦+1治疗。那么外场没进去的输出请注意躲好以后的冲击波。  3:从内场里面出来后,会获得[枯竭灵魂]的Debuff,在2分30秒内无法去踩圈。

  解决方案:正常情况下现阶段的输出是不需要去考虑这个吃圈的循环的,因为输出快,那么在RUSH阶段如果出山,一般都还有一个队伍还没吃可以去吃。如果是刚进30%出山,那甚至都不用吃直接Rush。 但是如果是4治疗的配置,输出还慢的话,那么之前进场消了Debuff的3-4个治疗已经可以去吃圈了,那就得去吃。

  请注意,从内场出来后只是不能踩圈,但是是可以挡冲击波的。时间轴和战术安排时间轴

  时间轴的解释和战术安排整个时间轴的技能是完全固定的,P1固定2次出山,P2固定2次种子。BOSS以血线30%来判定进Rush阶段的时间。

  技能应对方式也在图里写清楚了,请配合视频观看效果更佳。

  P2和最后Rush阶段是需要2个坦克重叠一起分担伤害的,就和屠夫一样。可以给FT保护/主T单体减伤等以减少伤害。

  30%时BOSS会直接进入转阶段。所以如果这时有个坦还在内场中,那外场的坦一定要给技能顶住一段时间。

  30%时如果正好出了一波山,那RL可以选择不让团队去踩这个山,而是直接开嗜血Rush。因为5个山的圈如果是只剩下一个圈没踩,那是会直接出一个山。但是只要是有2个及2个以上的圈没踩,那么就肯定会一直等到下个山的CD到了才会出圈,也就是45秒时间。45秒已经足够基本上可以让团队Rush到个位数了。

  当然,刚才说的是30%前后正好出山的时候,这样5座新的山是在Rush阶段的种子之后才成型的,所以其实对跑种子和撞冲击波影响不是很大,而且不浪费输出。但是如果这次5座山肯定是在种子之前出来,那请一定用1个队伍踩了这个4个圈,记住,是4个圈,否则你留2个及2个以上的圈,会让Rush阶段本来是在种子前就会出山踩掉的局面会被推迟,可能会和种子一起成型,那就场面乱了。

  嗜血我们在开荒的时候是放在Rush阶段放的。现阶段冲榜的是在开局放。当然,配置也不同。

  站位图和战术安排站位图和战术安排:

  站位图和战术安排保证“BOSS-FS-人群”是一条线,这样对远程所打的冲击波是一条线,FS开技能挡。当然,这也就代表着近战别站到这条线上。

  中了玷污的人请自己做个TMW侦测,第一时间远离人群,变成绿色并且刷爆了再回人群。特别是近战。

  中了玷污的人跑出去后也就代表着FS是没办法帮你挡你的冲击波的,那么请中玷污的人别跑去“BOSS-你-山”的连线上。否则你就自己挡冲击波吧。

  关于进入内场的分配:

  开荒时我安排了4个治疗和2坦克进去。坦克是肯定会进去的,治疗是第1次进3个,第2次进1个。这样到了最后Rush阶段的时候3个治疗能重新吃下圈。当然,现阶段装备好输出如果采用3治疗战术的话,最后轮的圈可以不去踩。不过推荐治疗还是进去下。输出的话就安排机灵点跑位好的人吃了圈后全程在外面躲冲击波。

  进入内场时请别被内场的冲击波打到,也是比较疼的。

  第1次进入内场没什么压力。在要出来前,请保证尽可能远离人群这边并且贴墙去,因为你出来的瞬间是在内场产生一个出冲击波的点,在外场产生8个冲击波。这会影响下次进入内场的人以及影响外面挡冲击波的位置。

  第2次进入内场时就有压力了,因为里面的冲击波得跳着躲,第3和4更多,请额外自己注意走位。

  这个BOSS偶尔也会有BUG,从内场出来的时候会瞬间引爆产生伤害。如果灭了RL就不用找灭团原因,直接重来。

  关于踩圈的分配:

  出来的5个圈是随机的,但是请尽可能留下靠近站位图中的左下方的圈。

  每个队伍我都分配1近战+3远程(3远程包括0-3个治疗),在时间轴图里我写了。这样分配的原因在于要踩的4个圈可以让近战不至于跑太远而浪费输出。当然,如果采用3治疗或者2治疗,那请把近战全部丢最后队伍,这样没轮到他们队伍踩圈已经进入最后的Rush阶段了,不需要踩圈。

  请RL提前分配清楚每个队伍踩圈的位置,你靠临时判断和分配或者默契肯定是来不及的。我分配的原则是让5个圈全部投影到站位图里的底边红线处,那个做为X轴。左下方是0,从左到右的5个圈中扣除掉留的圈,剩余4个圈分配清楚1234个圈分别对应谁。这样起码能尽可能的在刚起步跑出去的时候是有区别的,到后面发现重叠了提醒下。

  请注意,踩圈时一定保证你身上有了Debuff了再走。时常开荒有人看到脚下没了就走了,事实上还遗留着最后一点没吸收掉。所以,以Debuff有了为准。

  关于跑种子的分配:

  查看过许多的视频,一直想找出DBM里面给标记并且提示跑是什么光柱的原则是什么,近战大致都是什么标记,远程什么标记,这样我就能让对应光柱放的位置让团队更好跑。只可惜我实在没法找出规律,如果有谁知道此规律请麻烦告知=。=

  跑种子是这场战斗最最最重要的,能跑好种子,这个BOSS就过了50-70%了。

  请安排好XD开豹奔让团队更容易跑到位置。

  所有跑到位置的人,请面朝正门口,如站位图中所示,然后出了冲击波的瞬间,开始往正前方移动2步,这样5个人的一条线的冲击波就会在那位置有个空挡出来。

  我有额外安排一共3-4波的种子都是谁来帮忙撞,比如AM/QS无敌/LR。额外还有安排场面上靠近山的地方没有Debuff的近战和远程都谁来补漏来让冲击波不会撞到山。比如我的队伍安排里AM都是3队和4队的,这样在第1次转阶段时就只有1-2队伍的人会有吃圈的Debuff不能撞,但是3-4队伍可以,所以AM是第1波种子去撞。第2波种子时再安排2个。最后Rush阶段的那波种子安排所有没Debuff的都去撞,那次只要不灭,那就过了。

  结语  

       因为每个团队的输出和治疗情况各有不同,所以我只能把战术安排和细节说出来,具体各个RL采用什么配置来打只能根据自己团队的特点来做安排。放在我这边的话,我推荐3治疗开局嗜血的方式,开荒会轻松不少。

  最重要的还是跑种子!!一定一定跑好。多练练也就都会了。实在短腿职业就在每次出种子前提前靠近点光柱。