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5.3酿酒武僧TANK心得 天赋雕文属性大全

作者:FEATHERS来源:未知时间:2013-06-05

  导读:5.3酿酒武僧TANK拉怪指南大全,分析酿酒武僧的天赋雕文最佳优势选择,拉怪自身属性要求,以及拉怪自身减伤技能运用心得。

  1 Introduction 介绍

  我相信酿酒武僧,就它目前的表现,在缓解伤害、闪避、减免即将到来的巨大伤害这些方面,拥有其他坦克前所未有的主动性。我们拥有应对各类情况的给力技能,并且,酿酒延缓伤害的机制使我们成为在巨大伤害面前最为高效坦克。

  酿酒的精髓在于积极主动地缓解伤害。在许多方面,酿酒武僧可和鲜血死骑都具有可比性。他们承受巨大的伤害,然后治疗自己并产生护盾以应对下一次伤害。而我们则不同,在被攻击时,我们会预先吸收很大一部分伤害,然后把这部分吸收的伤害转化为持续性伤害,并在它叠加过高时消掉它。我们最强的优势(应对巨量伤害)是他们最大的弱势,而我们最大的弱势(应对持续的魔法伤害)也是他们最大的优势之一。

  不管对面是何方妖魔,我们都能通过预判见招拆招。相比其他坦克,我们更能掌控自身的命运,这同时也意味着,我们要对自己的安危负更大的责任。如果你手法纯熟,你将比其他坦克更能为治疗分担压力,但如果你是个三脚猫,你也会比其他坦克更狼狈。也就是说,我们应该追求完美,尽量避免任何失误。

  2 Stagger, Shuffle and Brew 醉拳,酒醒入定和活血酒

  醉拳是我们用来缓解伤害的机制。在玄牛姿态下,我们有25%的基础免伤,但没有护甲加成。因此,看起来我们将比其他坦克承受更多伤害。

  当一个酿酒武僧承受物理伤害时,一部分伤害会被吸收,并转化一个DOT(醉拳),在10秒内每秒释放十分之一的伤害。在醉拳存在时再次承受伤害,那么尚未释放的伤害会和新吸收的伤害合并在一起,刷新醉拳的剩余时间以及每跳的伤害。

  倒坦的原因,通常是坦克承受突如其来的巨量伤害,而治疗却不能及时补救(没错,生命值到0你就嗝屁了)。治疗应该喜欢醉拳这样的机制,原因如下:假设所有坦克的免伤效果一样(这是不可能的!),虽然酿酒武僧承受的伤害总量大于其他坦克,但这些伤害却更加平缓和并且容易预判。

  各类醉拳的每秒伤害对应的生命值比例

轻度醉拳(绿色) <3%
中度醉拳(黄色) 3%-6%
重度醉拳(绿色) >6%

  2.1 Shuffle 酒醒入定

  酒醒入定很容易全程保持,这是一个酿酒武僧的基本功。醉拳能够缓解的伤害比例是可以增加的,这就是酿酒大师的精通:醉拳吸收伤害的比例提高4%,并且每1200点精通额外提高1%。

  在拥有酒醒入定的情况下,一个满BUFF的酿酒武僧,最多只承受52%的直接物理伤害,剩下48%的伤害则由醉拳在接下来的10秒钟内缓慢释放。

  假设一个武僧承受5次平砍,间隔为2s,每次伤害为35w:

  酿酒:25%姿态减伤,31%的护甲减免,49%的醉拳吸收

  第一刀,92373 伤害, 88751 醉拳吸收

  第1秒, 8875 醉拳

  第2秒, 8875 醉拳

  第二刀,92373 伤害, 71001 + 88751 = 159752 醉拳吸收

  第3秒, 15975 醉拳

  第4秒, 15975 醉拳

  第三刀,92373 伤害, 127802 + 88751 = 216553 醉拳吸收

  第5秒, 21655 醉拳

  第6秒, 21655 醉拳

  第四刀,92373 伤害, 173243 + 88751 = 261994 醉拳吸收

  第7秒, 26199 醉拳

  第8秒, 26199 醉拳

  第五刀,92373 伤害, 209596 + 88751 = 298347 醉拳吸收

  直接承受的伤害: 461865

  醉拳延缓的伤害: 145408

  承受伤害总量: 607273