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5.3DKPVP宝石附魔 魔兽世界5.3DKPK怎么样

作者:FEATHERS来源:未知时间:2013-06-05

  导读:5.3DKPVP宝石附魔,冰DK邪DK技能伤害属性需求值,希望大家能够看出5.3DKPVP怎么样,用什么天赋最好。

5.3DKPVP宝石附魔 魔兽世界5.3DKPK怎么样

  本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性>XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击>精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你

  属性收益分析

  在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果.

  一, 韧性

  5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别.

  [减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))

  还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:

  [有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036

  ----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率.

  于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/7036)/2.857=0.80%

  注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/7036=288.0%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.

  二, 强度

  公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:

  [伤害增加百分比]=[强度]/400

  于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%

  三, 力量

  力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:

  武器技能:

  天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)

  死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害

  脓疮打击: 200%武器伤害+540

  瘟疫打击: 100%武器伤害+466

  冰系的湮灭, 冰霜打击; 血系的心脏打击, 灵界打击, 符文打击以及平砍均属于此类.

  特性: 约2/3受武器DPS影响, 1/3受AP加成影响, 力量对其加成少得可怜.

  AP全加成技能:

  死缠: 1133+51.4%AP

  凛风: 748+68.1%AP

  冰触: 863+31.9%AP

  死疽(吸奶盾部分): 225%AP

  血(冰)疾病: 197(166)+15.8%AP

  凋零: 51+6.4%AP

  特性: 基础伤害约等于没有, 伤害几乎和力量成正比.

  AP半加成技能:

  主要的就三个:

  灵魂收割(这家伙的AP加成似乎5.2被buff了): 50000+100%AP

  血沸: 4000+11%AP

  死亡虹吸: 7500+34%AP

  特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成.